miércoles, 22 de julio de 2015

METODOLOGÍA DE DISEÑO DE SOFTWARE - ROGER PRESSMAN

Informe
Modelado del Análisis de Roger Pressman




Presentación
Modelado del Análisis de Roger Pressman


Ejemplo de caso de uso

Considerando lo vital que es la gestión de requisitos y lo populares y útiles que son los casos de uso, nunca esta de más intentar una explicación de la técnica. Así que supongamos a un sistema pequeño que nos sirva de ejemplo: el teléfono de un hogar promedio. En dicho sistema, es de interés realizar llamadas de voz, o en otras palabras, el sistema tiene entre sus objetivos el de permitir al usuario del mismo comunicarse remotamente por medio de conexiones de voz.
Primero hemos de identificar al actor. En este caso es claramente el operador o usuario del teléfono. Tendremos en cuenta siempre que cada actor admite solamente cierto tipo de comunicación, impone sus propios requisitos sobre el sistema y exige una funcionalidad bajo ciertas condiciones. Pero para facilitar las cosas podemos simplemente indicarlo; quizás incluso recurriendo a un formalismo gráfico tomado de UML.
Usuario
Fig. 1 – Ejemplo sencillo de un Actor
Ahora podemos identificar cual es la actividad precisa que queremos expresar en nuestro modelo. Digamos que estamos hablando de las llamadas de voz. Así que decimos:
“El usuario del teléfono levanta el auricular y marca el número de destino. Al completar la secuencia de dígitos la conexión se realiza. Por medio de tonos particulares el sistema indica el estado de error y de progreso en la conexión”.
El párrafo previo contiene la esencia de la situación de llamar por teléfono. A esta breve descripción le llamamos Caso de Uso por cuanto describe la interacción entre un actor -el usuario- y el sistema -el teléfono- indicando el requisito funcional que se exige al sistema.
Ahora bien, ciertamente es difícil referirse a este caso de uso diciendo cada vez el párrafo completo. Por esto le vamos a poner un nombre y un código de identificación. Digamos que le llamamos llamada de voz y que le colocamos el código CS-0100.
Además es claro que antes de hacer la llamada de voz es necesario que el teléfono este colgado así que podemos pensar en una precondición: el teléfono ha de estar colgado.
Armados con estos datos, podemos construir una tabla que resuma lo que tenemos en nuestro caso de uso:
Código: CS-0100.
Nombre: Llamada de voz.
Actores: Usuario.
Descripción: El usuario del teléfono levanta el auricular y marca el número de destino. Al completar la secuencia de dígitos la conexión se realiza. Por medio de tonos particulares el sistema indica el estado de error y de progreso en la conexión.
Precondición: El teléfono está colgado.
Postcondición: Ninguna.
Tabla 1 – Detalle de un sencillo Caso de Uso
Y aún más, podemos construir un atractivo diagrama con el fin de comunicar lo que hemos hecho con los clientes.
Sencillo Modelo de Casos de Uso
Fig. 2 – Sencillo ejemplo de un Modelo de Casos de Uso
Si bien en la representación gráfica no aparecen ni la precondición ni la descripción, si en cambio nos ha permitido indicar que el caso de uso (el ovalo) esta en el alcance del proyecto, al haberlo colocado dentro del rectángulo que define los límites del sistema. Por cierto, a dicho rectángulo lo llamamos sujeto en la especificación de UML.
Si en la revisión con los stakeholders identificamos que el caso de uso CS-0100 (el del ejemplo) merece ser detallado más cuidadosamente, entonces y solo entonces, podemos invertir algo de tiempo en la creación de los flujos de eventos. Observemos aquí, que la línea que une al actor con el caso de uso en el modelo gráfico quiere justamente hacer referencia al flujo de eventos.
Al flujo de eventos lo construimos como una tabla, indicando el número del paso el sujeto que realiza la acción y el paso de información que se hace. En aquellos pasos en que estemos hablando del sistema también vamos a indicar la operación o cálculo que este ha de efectuar con los datos. Por otra parte, el flujo de eventos lo vamos a iniciar, casi sin excepción, con el actor.
Flujo Principal:
Paso 1 – Usuario: 
Levanta el auricular.
Paso 2 – Sistema: Da el tono de marcado.
Paso 3 – Usuario: Indica el número de teléfono.
Paso 4 – Sistema: Realiza la conexión. Da tono de aviso en tanto se levanta el teléfono del lado contrario de la conexión. Permite la conversación al hacerse efectiva la conexión.
Paso 5 – Usuario: Conversa y al finalizar esta, tranca el teléfono.
Paso 6 – Sistema: Termina la conexión.
Tabla 2 – Flujo principal del Caso de Uso
Claro que no siempre las llamadas de voz se corresponden con este flujo de eventos. Sin embargo en un día feliz, cuando todo sale sin problemas, es de esta manera en que sucede. A lo que ocurre en todos los demás casos los vamos a tratar por medio de los flujos alternativos.
Los flujos alternativos pueden ser vistos como una forma de manejo de errores o bien, como un medio para especificar el comportamiento del sistema en caso de un error. Siendo así el caso, una forma de indicarlo es decir una aserción sobre un paso y la acción a tomar cuando esta se viola. Entre las posibles acciones podríamos tener: terminar el caso de uso, saltar a otro paso, presentar un reporte y continuar, etc.
Digamos entonces para efectos del ejemplo, que queremos especificar el comportamiento del sistema cuando el operador a indicado un número inexistente. El siguiente flujo alternativo trata esa situación:
Flujo alternativo: Número incorrecto
Paso 3 – El sistema:
 Presenta tono de error y el caso de uso termina.
Tabla 3 – Flujo alternativo del Caso de Uso
Aceptando que claramente es posible indicar tantos flujos alternativos como sean necesarios, además de especificar post condiciones y requisitos no-funcionales relacionados, tenemos entonces un caso de uso sencillo modelado quizás más completamente que lo que en realidad vale la pena. Pongamos todo junto:
Código: CS-0100.
Nombre: Llamada de voz.
Actores: Usuario.
Descripción: El usuario del teléfono levanta el auricular y marca el número de destino. Al completar la secuencia de dígitos la conexión se realiza. Por medio de tonos particulares el sistema indica el estado de error y de progreso en la conexión.
Precondición: El teléfono está colgado.
Postcondición: Ninguna.
Diagrama:
Sencillo Modelo de Casos de Uso
Flujo Principal:
Paso 1 – Usuario: 
Levanta el auricular.
Paso 2 – Sistema: Da el tono de marcado.
Paso 3 – Usuario: Indica el número de teléfono.
Paso 4 – Sistema: Realiza la conexión. Da tono de aviso en tanto se levanta el teléfono del lado contrario de la conexión. Permite la conversación al hacerse efectiva la conexión.
Paso 5 – Usuario: Conversa y al finalizar esta, tranca el teléfono.
Paso 6 – Sistema: Termina la conexión.
Flujo alternativo: Número incorrecto
Paso 3 – El sistema:
 Presenta tono de error y el caso de uso termina.
Tabla 4 – Caso de Uso completo
Un modelo de casos de uso es entonces una especificación de funcionalidad desde el punto de vista de la interacción del sistema con sus actores, apoyada en la representación gráfica para facilidad de comunicación pero constituida principalmente por texto.
De momento es todo. Mucho más se puede decir sobre los casos de uso: características avanzadas como la relación de extensión y la relación de inclusión; pero en casi todos los casos priva que mientras más sencillo mantengamos la especificación mejor, lo sencillo se entiende más, y la especificación de requisitos ha de entenderse bien. Que tan sofisticado lo hagamos no es ni de lejos, tan importante como la claridad.

lunes, 20 de julio de 2015

Caso de Uso - Agencia de Viajes,Pagina web

Presentare un caso de uso en donde el ingeniero de software emplea un método que, con toda propiedad puede llamarse abductivo. A partir de la enumeración de unas pocas interacciones típicas debe en primer lugar encontrar el patrón al que se ajustan todas ellas: formula una hipótesis sobre el comportamiento del sistema, que engloba todas las interacciones potenciales, no sólo las típicas. En segundo lugar, debe identificar el objetivo de este comportamiento, a modo de causa que explica el efecto deseado, que lo hace comprensible.

  Ejemplo detallado de la aplicación

  ID:
Una aplicación descrita como “agencia de viajes por internet” (recordemos que nos encontramos precisamente en la etapa de definición exacta de los requisitos del usuario, por tanto la finalidad de la aplicación no está aún bien establecida).

  ROL:
el usuario a identificar sera aquel que desea realizar una compra de un boleto o pasaje hacia un sierto destino y quiere hacerlo a través de una pagina web.

  CARACTERÍSTICAS y FUNCIONALIDAD:
Supongamos el siguiente diálogo ficticio en el que el ingeniero software (I) entrevista al cliente (C) y le pide que describa una interacción típica entre el usuario y el sistema que se desea desarrollar:
 I. Explícame cómo quieres que funcione la aplicación.
 C. Bueno, lo primero es acceder a la página web de la agencia, ¿no?, entonces se seleccionan las ciudades de origen y destino, el número de pasajeros, y las fechas de ida y vuelta. El sistema muestra el precio de los billetes, y si el usuario está conforme introduce los datos de su tarjeta de crédito para hacer efectivo el pago. Y hay que dar los nombres de los pasajeros, claro.
 I. ¿Eso es todo?
 C. Ah, sí, por supuesto, si hay varios vuelos en el mismo día, el usuario debe seleccionar uno de ellos. También hay que tener en cuenta que algunos usuarios están dispuestos a variar sus fechas de viaje, con tal de obtener tarifas más baratas.
 I. Así que habrá que facilitar la búsqueda de vuelos en fechas parecidas y que sean más baratos, ¿no? Por ejemplo, variando un día adelante o atrás tanto la fecha de ida como la de vuelta.
 C. Exactamente, lo has cogido muy bien.

 A partir de esta sencilla descripción, un tanto desordenada, de un uso típico del sistema, y otras semejantes, el ingeniero software debe determinar todos los estados por los que puede pasar el sistema, y lo que es más importante, debe formular de modo preciso el objetivo perseguido (“comprar billetes de avión por internet facilitando la búsqueda de tarifas baratas”), que como tal no estaba contenido en la vaga descripción inicial (“agencia de viajes por internet”).

  RAZON o RESULTADO: El resultado a consecuencia de los requisitos obtenidos es generar un pasaje con fecha y hora deseada y con el destino escogido.

en el siguiente diagrama de flujo se observa como se realiza la operación mencionada y descrita.

sábado, 11 de julio de 2015

METODOLOGÍA DE SOFTWARE SEGÚN PRESMAN

Presentación Resumen - Metodologias de Diseño de Software de Pressman







 Documento Informe - Metodologias de Diseño de Software de Pressman